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Réflexion Des Mots : Troisième Partie

Réflexion Des Mots : Troisième Partie
Paris est la lumière de tous les esprits. Cette phrase est le fruit de mon retour à Paris depuis à peine un jour, en effet Samedi dernier, je suis partis en direction de la Corrèze (5h de Route quand même) pour fêter Noël chez mes Grands-Parents. J'étais heureux de les voir et de partager cette convivialité. Pendant ces 5 jours au pays de Jacques Chirac, nous sommes aller se balader dans divers endroits (d'ailleurs, j'ai pris naturellement des photos en noir et blanc cette fois-ci) que je connais par coeur, de plus le soleil était au rendez-vous et il y avait un ciel bleu, sans nuage. Le vent était froid mais pas assez pour qu'on gèle comme des glaçons. Le réveillon de Noël s'est très bien passé et j'ai surtout bien mangé et bue ! Durant ce séjour, j'ai bien sûr préparer des articles (je crois en avoir au moins 70 articles à faire, alors qu'une dizaine est déjà prête à être publié...) et lu des livres comme à l'accoutumé.
Au niveau scolaire, tout va finalement bien, j'ai enfin trouvé le point qui me faisait défaut depuis le collège, enfin à vrai dire, je n'ai pas totalement réussi à effacer mon défaut, mais je l'ai un peu soigner, je suis moins anxieux et stressé et donc j'arrive mieux à comprendre la méthodologie d'apprentissage et de compréhension en Physique Appliquée et Maths. J'y arrive mieux et en plus, je comprends enfin la logique. Je me fais plus de soucis pour ma scolarité, en faite, je bosse dur pour que le futur soit à mon avantage. Disons que j'avais la fâche habitude de vouloir voir le futur. Et en rejouant à MGS2, Solid Snake m'a remis les pieds sur terre !
Je voudrais pour la dernière fois, revenir sur le métier que je rêve toujours de faire, du moins je crois que ça restera un rêve mitigé. C'est à dire, le Game-Design, qui est videoludiquement parlant, l'architecte du développement du jeu. Après mûr réflexion et quelques discutions via MSN (ils se reconnaîtront), je me suis décidé à poursuivre dans l'optique de faire des études d'Ingénieur. L'Industrie du Jeux Vidéo me contrarie beaucoup, notamment à propos de ses lois commerciaux, que jouissent les grands éditeurs, en effet, on peut presque plus se permettre de faire quelque chose de totalement nouveau, risquer de faire un jeu différent de tout les autres, il y a que les petites boîtes de Jeux Video qui peuvent se permettre cela (Clover Studio pour Okami, Quantic Dream pour Fahrenheit etc.), c'est assez paradoxal et navrant. Le développement d'un jeux vidéo coûte extrêmement cher (pour vous donnez un exemple, si je me souviens bien, le jeu King Kong de Ubisoft a coûté plus de 40 millions d'euros sans prendre compte du budget marketing à côté).
EA est le parfait exemple des jeux purement commerciaux dans le but de se faire plein les poches, mais au fil des années, le budget annuel de l'editeur baisse de plus en plus, mais il continue à nous pomper des jeux à licence (le dernier Need For Speed est vraiment à chier, c'est une reprise complète de Need For Speed Underground, en rajoutant simplement des possibilités de Gameplay vraiment inintéressante), le jour ou les jeux vidéos ne marcheront plus avec ce genre d'idéal, les éditeurs pourront enfin comprendre qu'il faut innover au niveau du Gameplay et non au niveau des graphismes. Mais pour l'instant, le public aime les jeux à licence, parce que c'est classe de jouer à Need For Speed ou c'est trop fraîs d'avoir le dernier PES. De plus, en France, le Jeux Vidéo est un peu sur sa fin, quoique plutôt sur une morte lente, même si la venue des Next-gen pourrait combler ce manque de gratitude en vers les éditeurs français. Leur principal défaut sont le graphisme, le reste est plutôt bon. Ubisoft est le seul à représenter le Jeux Vidéo français, mais tombe de plus en plus de le EA-Like. Même si à titre d'exemple, le jeu Assassin Creed's est complètement original. Mais c'est encore à prouver de la créativité d'Ubisoft.
Le dernier point fâcheux, c'est peut être au niveau du développement (je reviens donc au lois commerciaux), ou les éditeurs qui développent un jeu, doit être rentable à sa sortie, alors il y a beaucoup de contraintes, et même une obligation d'utiliser le même genre de Gameplay pour que ça marche. Même si je n'ai jamais assister à développement, je suis pas loin du compte à quelques exceptions près. Le jeu Beyood Good And Evil de Michel Ancel n'a pas eu le succès attendus, depuis il y a pas de suite prévu, sachant que ça fera encore des pertes d'argent, n'empêche que le jeu était tellement jouissif et l'Univers était captivant et féerique. C'est un bon exemple à en tirer. Bref, pour résumé, cela me conduit à me dire, que le Game-Design, c'est peut être finis pour moi. Mais je continue à être passionné de Jeux Vidéo, c'est le principal. D'ailleurs, je pense plus me pencher vers des films en images de synthèses, du moins avec un rapport avec le jeux vidéo, ça sera une activité et rien de plus. Pour le plaisir de montrer mon imagination et ma soif de passion pour tout ce qui touche le cinéma d'animation et les cinématiques de Jeux Vidéo (ce qui revient au même un peu près). Faire Ingénieur, c'est plutôt pour pouvoir vivre, c'est aussi simple que cela, même si c'est loin de me plaire, peut être dans l'informatique, je verrais bien de toute façon. Et puis peut être que l'année prochaine, j'aurais sûrement trouvé le métier qui se rapproche de ma passion, mais plus dans le Jeux Vidéo, enfin pour l'instant.
Toujours dans le Jeux Vidéo, j'ai eu un débat titanesque avec un ami d'un atelier de dessin que je fréquente depuis plus de 2 ans (cours privés), sur les Jeux Vidéos à proprement parlé. On a commencé sur ce que je parle souvent de faire, de l'originalité et de l'innovation dans le Gameplay et le Game-concept dans un jeu. On était souvent frustré de savoir que le monde videoludique n'allait finalement pas bon train pour les joueurs, même si d'un point de vue social et économique, le Jeux Vidéo terrasse tout sur son passage. J'éprouve un sentiment de lassitude à propos des nouveaux jeux qui sortent en masse, en effet, je trouve qu'il y a de plus en plus de jeux qui m'intéressent pas du tout, en faite je joue surtout sur des séries videoludiques et quelques jeux d'une perle rare (Metal Gear Solid, Final Fantasy, Kingdom Heart, Resident Evil, ICO, Shadow Of Colossus, Silent Hill, Devil May Cry...), parce que ce sont les seuls jeux qui valent le coup d'être acheté et joué. Un jeu comme Splinter Cell me lassent au fur à mesure que sorte un épisode chaque année, même si je possède les trois épisodes mais acheté à un prix bas (15¤ maximum), mais disons qu'il y a plus d'intérêt au fond, vu que le Gameplay est déjà riche, on peut presque plus faire mieux. N'en parlons pas des licences (sportives), ça me dégoûte au plus haut point, je possède une édition d'un jeu de sport et cela me suffit, les suites sont fait pour se faire du fric et être un beau boîtier sur ta vitrine. Par exemple, Gran Turismo 5, ça fait tâche, on a l'impression que c'est encore une version du 4 mais avec des graphismes améliorer et encore des nouveaux circuits et de nouvelles voitures, allez franchement, ça vaut le coup de l'avoir ? Pas si sûr que ça en faite. Les licences de Guerre sont aussi difficile à digérer, même si je dois bien avouer que à chaque nouveau Call Of Duty, il y a quelque chose de plus et de meilleur dans le précédent opus. Pire encore, les adaptions videoludiques, c'est une honte ! C'est complètement se foutre de la gueule du film et de dévaloriser le film en lui-même. Bref, dès que les séries mythiques commenceront à s'essouffler, je pense que je prendrais plus plaisir à jouer comme avant, même si je pourrais toujours me rabattre sur mes séries fétiches. Le Jeux Vidéo peut vivre à court-terme, mais sur le long-terme, c'est assez provisoire, mais je reste optimiste pour l'avenir du Jeux Vidéo, en espérant que les consoles Next-Gen permettront de tirer profit à l'originalité et à l'innovation et pas que pour les graphismes.
Partons vers la musique, voila maintenant 1 mois et demi que je viens chaque semaine à l'atelier de musique du lycée, et je dois dire que ça m'aide énormément, d'autant plus qu'on joue en groupe (un batteur, deux guitaristes, un bassiste, et une chanteuse), alors forcément je reçois des conseils et des critiques positives et négatives. Mais je suis fier de pouvoir enfin m'exprimer devant des musiciens, même si avouons-le, je suis pas non plus un super batteur, je me positionne vers un niveau bon en rythme et très bon au solfège (lecture des notes et partitions), mais je dois surtout m'améliorer au niveau de la rapidité des coups sur chaque instrument et pouvoir déchiffrer une partition sur une musique, ce qui n'est pas facile pour moi, même très dur. Mais on devient pas un batteur de malade comme ça hein ! Il y a un autre batteur dans l'atelier (qui vient les autres jours et parfois lorsque je suis la, ça dépend de ses dispositions) qui contrairement est plutôt doué pour le rythme, mais il peut se targuer de s'entraîner tous les jours, alors que moi, c'est 2 fois par semaines, c'est pas beaucoup. Avec lui, je m'améliore, il me donne beaucoup de conseil pour que je m'améliore dans le rythme. J'espère pouvoir prochainement enregistrer un petit solo, la prochaine fois que j'irai en Studio. Même avec un MP3, je pense que ça fera l'affaire, au pire j'irai chez mon oncle dans un Studio d'enregistrement (c'est pas encore prévu, mais j'y compte le faire bientôt).
Au Dessin, je dois absolument essayer de faire des dessin sérieux (même si à l'atelier, j'y mets tout mon plaisir et mon talent), plus précisément sur des décors à faire, j'en ais jamais fait jusqu'à présent, je vais sûrement me baser sur les décors de ICO, puis sur des photos et tableaux en tout genres. Il faut que j'ai un scanner, pour pouvoir enfin retoucher mes dessins sur Photoshop CS (j'arrive mieux à maîtriser le logiciel, Happy !). D'ailleurs je m'initie à Blender 3D, c'est pas du gâteau, ça je peux vous le garantir, même si à côté, Maya est plus complexe dans l'interaction. J'y vais doucement donc, hein n'espérer pas que je vous publie un atwork de folie. D'autant plus que je travail sur deux projets (je crois que je le fait exprêt et qu'on dirait que je ne fais que me prétendre...), mais la c'est pas du foutage de gueule, c'est du vrai, c'est réelle. Je vais me répéter, mais ça fait rien. Donc les deux projets sont : Étude analytique (j'arrive pas à trouver le bon terme) de la série Metal Gear Solid et sur un film d'animation (ou image de synthèse) dont je ne suis qu'à l'élaboration du Post-Production, Blender 3D viendra quelques mois après. Je vais sûrement m'acheter 3D Studio Max et d'autres logiciels d'animations, je verrais en fonction. Et à côté de ça, je dois me lancer dans des dossiers et tests pour un site MGS francophone, mais ce qui revient à faire l'Étude sur la série MGS en quelque sorte. Concernant le Roman, il est à l'ordre du jour, mais ce n'est pas encore une priorité, mais je m'y plonge quand le temps me parvient.

Je termine cet article avec un petit poème simple :

Sous ce paysage mélancolique et délicat
Mes yeux s'illuminent
Je ne rêve plus
Il y a plus d'espoir
Juste une image de mot
Définit mon histoire
Le vent me câline
Rien ne me retiens dans ce monde si bas
Tout devient nu
Il y reste que l'eau


Le prochaine parution d'un Article se fera sous peu, vu qu'il s'agira d'un article complètement rédigé. L'article aura des suites, donc si l'article qui sera publié vous plaît, je continuerai à poster les suites, sinon entre-temps je publierai d'autres articles plus intéressant.

Musique écouté pendant la rédaction :

Silent Drives : Banana Rejection
Silent Drives : The Punch
Silent Drives : The Professional
System Of A Down : Toxicity
Jet : Get What You Need
Jet : Move On
Jet : Come Around Again
Jet : Get Me Outta Here
Jet : Cold Hard Bitch
Nightwish : Ever Dream
Nightwish : End Of All Hope
Nightwish : Dark Chest Of Wonder
Nightwish : The Kinslayer
Nightwish : Dead To The World
Nightwish : Crownless
Harry Gregson-Williams : Debriefing
Harry Gregson-Williams : CQC
Harry Gregson Williams : Metal Gear Solid 3 Main Theme
Nirvana : About A Girl
Nirvana : Big Cheese
Nirvana : Stay Away
Nirvana : In Bloom
Audioslave : Shadow On the Sun
Audioslave : What You are

Image : La Maison est un lieu de Mots. Ce lieu prospère en haut des montagnes donne un sens commun de mes trois articles, c'est à dire, que dans une simple maison, des millions d'histoires et d'évènements se passent. Magique. Le Noir et Blanc signifie que tout ce qui se raconte et se passe devient un album nostalgique, le ciel est la pour en témoigner. De couleur blanche dû à la lumière de la réflexion des hommes. Féerique.


Citation : La fin est un outil de force face aux sentiments humains.

# Posté le jeudi 28 décembre 2006 10:06

Modifié le jeudi 24 mai 2007 05:21

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